90Hz相比于60Hz更加灵敏,原因就是单位时间里屏幕显示的画面帧数多了五分之一,在视觉延迟和触控响应之间留出了更大的空间。每秒钟有九十个画面在屏幕上出现,使得手指划过微博、放大地图、开镜射击等动作可以被更加频繁地记录并展示出来——微博上的拖拽痕迹会更加流畅,地图上的缩放过程也会更加顺畅,射击时的画面更新速度也会更快一些。配合目前大部分手机都支持的120Hz以上的触控采样率,在整个触控信号识别以及画面渲染的过程中都会有一个整体性的提速效果,“指哪儿打哪儿”的感觉并不是幻觉,而是一种可以量化的交互进步。

一、刷新率的不同会导致响应时间缩短
60Hz的屏幕一帧显示的时间为16.67毫秒,而到了90Hz就变成了大约11.11毫秒,单帧延迟降低了5.56毫秒。当画面快速移动的时候,这个差异就会逐渐积累起来:比如在一秒钟之内连续滑动了三十次的情况下,使用的是60Hz的设备可能会因为帧匹配错误导致两次轻微的卡顿现象出现,而换成90Hz之后就可以一直保持稳定的帧率了。根据实验室盲测数据,在知乎长篇文章快速滚动测试当中,90Hz型号的平均视觉残留时间要比60Hz型号少42%,用户的主观“拖影感”也降低了76%。
第二部分是高刷新率和高触控采样率一起进行优化以改善跟手的效果
目前市面上大多数90Hz的手机都采用了120Hz-180Hz的触控采样率,即每隔5.5-8.3毫秒就会被系统读取一次。拿OPPO Reno Ace来说,它所使用的135Hz触控采样率和90Hz屏幕相结合之后,“手指触碰—系统识别—GPU渲染—屏幕显示”的整个过程耗时大约只有38毫秒左右,在《和平精英》这样的游戏中尤其重要,在开镜瞄准的时候可以给玩家多出来一个14.4毫秒来做出判断。
第三部分的内容生态适配会加大用户的感受差距
并不是所有的应用程序都可以完全利用到90Hz的所有优点,但是主流平台已经做了很多工作来提高性能:微博Android版使用了动态刷新率调节,在滑动的时候会自动切换到90Hz;高德地图V12.70+版本在放大缩小地图的时候会用上插值动画,在90Hz下过渡帧数是60Hz下的1.8倍;《QQ飞车》、《原神》等游戏也都有自己的90Hz模式选项,在打开之后可以使得GPU的工作更加平稳,并且避免了在60Hz下容易出现的帧率抖动现象(±8fps)。用户只需要在设置里开启“智能高刷”或者对应的游戏中开启“高帧率模式”就可以享受到这些改进带来的好处而不会影响正常使用。
四、实际体验提升是有明确界限的
需要注意的是90Hz的优势主要体现在高频交互场景上,在日常生活中的微信文字输入、静态阅读等低动态的操作中几乎察觉不到差别;一些老的应用程序没有适配高刷新率,系统会自动降低到60Hz来节省电量。建议用户先在系统的设置里开启“自适应刷新率”选项,既可以保证流畅度又可以节约电力——根据测试结果,在此模式之下90Hz的手机整机功耗只比单纯的60Hz模式高出大约11%,远远小于全程使用90Hz所带来的23%的增长幅度。
因此90Hz所带来的是由于物理参数、软硬件协同以及内容生态三者共同作用而产生的跟手性的提高,并不是单纯的数字堆积。






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