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RTX比GTX强在哪?

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RTX显卡在光线追踪渲染、人工智能加速以及架构能效这三个方面都远远超过了GTX。它配备了专门用于光线追踪的RT核心来实现真实的光影效果,比如水波纹、金属反射和动态阴影等等;使用了Tensor核心来进行DLSS 3.5等一系列的人工智能帧生成技术,在《赛博朋克2077》、《荒野大镖客

RTX显卡在光线追踪渲染、人工智能加速以及架构能效这三个方面都远远超过了GTX。它配备了专门用于光线追踪的RT核心来实现真实的光影效果,比如水波纹、金属反射和动态阴影等等;使用了Tensor核心来进行DLSS 3.5等一系列的人工智能帧生成技术,在《赛博朋克2077》、《荒野大镖客:救赎2》等新的大型游戏里可以达到同样的画质但是帧数提高一倍以上的效果;采用了台积电4纳米或者更先进的工艺制成的Ada Lovelace/Blackwell架构,单位能耗下的计算能力比GTX使用的Pascal/Turing的老一代架构要好很多,并且还自带HDR输出、AV1硬件编码解码以及AI视频修复等功能。

RTX比GTX强在哪?

一、光追能力:RT核心带来了质的变化

RTX显卡中包含有专门用来提高光线追踪速度的RT核心,可以每秒处理几百万个光线反射、折射和阴影投射,并且能够达到物理引擎级别的光影效果。比如在《控制》游戏中打开光线追踪之后,在办公室里的玻璃墙就可以准确地反映出人在里面移动所产生的影子变化了,而用GTX 1660 SUPER则只能依靠屏幕空间反射来模拟出类似的效果,而且画面边缘会出现明显的失真现象并且没有真实的景深感。经过测试发现,在同样的1080P画质下开启光线追踪后的RTX显卡帧率降低的程度还大于GTX显卡不开启光线追踪的情况下所能达到的最大帧率值。由此可见,光线追踪并不是简单的添加特效那么简单,它改变了整个渲染流程。

二、AI加速:DLSS 3.5把性能边界推到了新的高度

RTX显卡中的Tensor核心可以实现从DLSS 2进化到DLSS 3.5的所有过程,并且在DLSS 3.5中加入了光线追踪填充技术来填补空缺的部分光线轨迹,在光线追踪场景下能大幅度提高帧率。在《漫威蜘蛛侠:重制版》里使用RTX 4070 Ti Super开启光追和DLSS 3.5高质量模式,在2K分辨率下可以达到稳定的112帧;而如果只打开光追而不开启DLSS 3.5的话,在同样的条件下只能得到大约58帧的画面效果并且会出现明显的画面抖动现象。另外DLSS还可以被用来做视频编辑工作,在DaVinci Resolve软件里开启RTX AI降噪功能之后再进行4K视频输出时的速度要比GTX快上三倍左右而且还能保持住更多的画面细节信息。

第三部分是关于架构和可扩展性的内容生产的基础架构

RTX显卡采用的是Ada Lovelace或者Blackwell架构,并且除了CUDA核心之外还有第七代NVENC编码器以及原生支持AV1 8K 60fps的硬件编码功能,在视频导出方面比GTX系列要快上将近四成左右。在使用Stable Diffusion进行本地部署的时候,RTX 4060的显存带宽可以达到每秒272吉字节,配合上FP8张量计算之后一次推断所花费的时间只有大约1.8秒;而GTX 1660 Super由于没有Tensor Core并且带宽较低(仅为336吉字节/秒),所以只能依靠CPU来辅助完成同样的工作,并且还会出现因为显存溢出而导致程序崩溃的情况。

第四部分 实际购买建议:根据自己的需要来选择合适的型号和级别

如果专注于《英雄联盟》、《CS:GO》这类电竞游戏的话,在一千元左右的预算下,GTX 1650 Super仍然可以保证在1080P 144Hz的情况下流畅运行;但是涉及到《艾尔登法环》DLC、Blender建模渲染或者Runway Gen-3视频生成的时候,则必须要用到RTX 4060这样的硬件了——它的12GB的大容量显存和两个NPU调度的能力是GTX系列的所有产品都无法比拟的。在二手市场上,GTX 1070已经没有了升级的价值,即便是满血版的RTX 3060,在驱动更新之后也可以开启DLSS 3功能,使用寿命也会长一些。

因此RTX和GTX已经不是简单的性能差距了,而是在渲染范式、人工智能协同以及内容创作基础设施上的根本性区别。

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