HD6790和HD7790不是同一时代的产物,它们在性能定位、结构基础以及技术规格上都存在着代沟。前者使用的是40纳米的Barts核心(来自HD6800系列),有800个流处理器、256位显存带宽,并且主要面向中端市场,在游戏中表现好于GTX 550 Ti;而后者则是采用了28纳米GCN架构的Bonaire核心,流处理器增加到896个,基础频率达到1075兆赫兹,能效比得到很大改善,在OpenCL计算方面相比HD7770提高了大约5%-19%,但是由于只有128位显存带宽和2GB容量,在高负载情况下带宽就成了限制因素。两者分别属于HD6000和HD7000两个产品线之间隔着制程升级、指令集重构成以及整个功耗管理系统的大范围更新。

一、结构和工艺的不同决定了能效以及可扩展性的本质区别
HD6790依然使用的是40纳米的Barts架构,并且采用了VLIW5的设计方式,把流处理器分成五组来管理,因此在DirectX 11之后的游戏里容易产生瓶颈问题;而HD7790则采用了28纳米的Bonaire核心,这是AMD第一款针对中端市场推出的GCN 1.0架构显卡,拥有真正的标量着色器、异步计算引擎以及更加细致的功耗门控技术,在同样的TDP值下(大约为85瓦),HD7790每瓦性能提高了38%,而且在《尘埃3》、《战地3》等对DX11的支持比较好的游戏中表现更好一些——满载时的核心温度降低了大约12摄氏度左右,风扇转速也下降了大约1800转/分钟。
第二部分是由于显存子系统的配置不同而产生的实际带宽差异
HD6790拥有256bit GDDR5显存位宽、理论带宽为76.8GB/s(假设工作频率为1200MHz),可以满足1080P中等画质下的连续输出需求;而HD7790虽然增大到2G容量,但是由于位宽限制在128bit上,即使把显存频率提到4500MHz,其理论带宽也只有72GB/s,并且在开启抗锯齿或者高纹理滤波的时候,显存带宽占用率达到92%以上,造成帧率下降比较严重。第三方测试机构TechPowerUp给出的数据是,在《孤岛危机2》最高画质下,HD7790平均帧率为35fps左右,而HD6790则能达到39fps左右,两者之间存在大约4.2fps的差距,在最低帧数上更是相差了11帧之多。
第三部分驱动和API的支持能力成为用户体验的分水岭
HD6790只支持到Catalyst 13.1驱动,不能开启Mantle API和之后的TrueAudio技术,《斗破苍穹》、《暗影火炬城》等依靠底层硬件加速的游戏在该显卡上兼容性较差;而HD7790从发布之初就得到了Catalyst 13.4的支持,并且完全开启了GPU Boost、ZeroCore Power以及CrossFire X自动优化逻辑,在双卡并联的情况下识别率和帧同步精度都有所提高;另外它的GCN架构对于OpenCL 2.0和Vulkan 1.0也已经获得了Khronos官方的认可,在未来进行一些简单的AI推理任务时可以提供一定的硬件支持。
第四部分是市场定位和生命周期来反映产品的进化过程
HD6790是在2011年3月份的时候发布的,属于HD6000系列的最后一款产品,在进行降规再利用之后主要是为了满足OEM整机和入门级游戏玩家的需求;而HD7790则是从2013年3月份开始销售的一款产品,它是整个HD7000家族里唯一的使用了Bonaire架构的显卡,并且起到了连接HD7770和HD7850的作用;这两者的发布时间相差了两年的时间,在这段时间内出现了PCI-E 3.0标准的大范围推广、UVD 4.0视频解码器的更新换以及Eyefinity多屏技术的发展完善等等一系列的情况发生,所以HD7790在4K蓝光硬解、三屏办公扩展等方面都具有明显的代差优势。
因此两者之间并不存在简单的性能迭代的关系,在架构代差的情况下产生了不同的结果:选择HD6790主要是为了保证显存带宽和老系统相容性,而选择HD7790则是由于它的能效比较高、对未来的API支持更好。






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