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三维软件哪个更适合入门?

内容摘要

对于零基础的新手来说,SketchUp(草图大师)是最好入门的三维软件——它用“推拉”的操作方式代替了复杂的指令,并且界面简洁明了没有多余的元素,里面还有大量的免费模型库以及教学模板,可以利用手机拍摄的照片来帮助建模,并且很多大学里的建筑设计课都会把SketchUp当作第

对于零基础的新手来说,SketchUp(草图大师)是最好入门的三维软件——它用“推拉”的操作方式代替了复杂的指令,并且界面简洁明了没有多余的元素,里面还有大量的免费模型库以及教学模板,可以利用手机拍摄的照片来帮助建模,并且很多大学里的建筑设计课都会把SketchUp当作第一个建模软件来使用。Tinkercad则是一个完全基于网页的应用程序,不需要下载安装就可以马上运行起来,非常适合青少年或者短时间内的体验者使用;另外还有一些国产的手动建模APP,《手绘建模》、《可汗3D建模》等等也都采用了触摸屏手势和语音指导的方式来降低学习难度,在平板电脑或者智能手机上就可以把平面图纸变成立体结构。无论是什么样的初学者都可以在上述经过长时间教育场景检验过的工具里找到适合自己学习节奏的第一个三维基础。

三维软件哪个更适合入门?

SketchUp是初学者学习建筑设计和空间设计的最佳途径

SketchUp 成为高校设计课程的标准软件的原因是它的建模方式和人的空间思维非常接近。打开 SketchUp 后,首先使用“直线”工具画出平面形状,然后用“推拉”工具往上拉就可以得到墙或者体块了,并不需要记住快捷键也没有必要去了解坐标系的变化。对于初学者来说,在“3D Warehouse”的模型库里可以直接搜寻到沙发、楼梯、窗框等物品,并且可以一键插入并且调整大小以适应自己的需要,大大节省了从头开始构建所需要的时间。建议按照“画线-推拉-旋转-移动-材质贴图”的五个步骤来练习,在最初的三天里专注于做一个带有门和窗户的小房子,在第四天的时候加上屋顶的角度以及庭院的设计等等内容,逐步掌握主要的操作流程。

Tinkercad是不需要任何安装和配置就可以使用的在线轻量级软件

可以作为学生的课前预习材料、老师的课堂教学展示工具或者老师临时创意验证的平台,在线访问之后不需要注册就可以进入到编辑页面中去,所有的功能都以图标的形态和文字泡泡的形式悬浮在页面上,把基本的几何形状(球体、圆柱体、立方体)放到工作区里,并且使用了“分组”、“对齐”、“孔洞布尔运算”的方式来构建结构。特别推荐使用“Codeblocks”模块来进行积木式的编程逻辑操作来控制物体阵列以及旋转运动,这样既可以锻炼学生的计算思维能力又不会遇到任何代码语法上的障碍。但是它的缺点就是不能处理复杂的曲面以及进行渲染效果的输出,在此情况下可以把数据导出为STL格式文件再进行3D打印的教学实践活动。

三、国产移动应用程序:触屏为主导的沉浸式初体验

《手绘建模》把笔迹变成三维轮廓,手指一划就出现圆柱或者弧形梁;《可汗3D建模》用分步骤引导式的界面,在每一个动作之后都会有一个下个步骤的提示和十五秒钟的语音讲解;《易模》主打拍照建模的方式,让物体在镜头前做匀速转动,并且会根据照片中物体的特点来绘制出带有纹理效果的彩色模型,非常适合用来捕捉实物的样子。这三种软件都可以把数据导出到电脑上进行进一步修改和完善。

第四步就是用反推的方法来确定要使用的决策树

如果目的是参加学校的建筑模型比赛或者衔接BIM课程的话,就使用SketchUp并且加上SUAPP插件来扩充;如果是仅仅为了了解三维构成的基本原理,并且只有一台平板电脑的话,那么就可以选择《手绘建模》,每天临摹一个日常生活中的物体;如果想要在两周之内做出可以进行3D打印的小东西的话,那么就用Tinkercad配合本地切片软件来进行操作会比较合适;而对于少儿美术教育或者是老年人的兴趣班来说,《可汗3D建模》没有文字交互的设计是最友好的。

所以入门级三维建模并不是要找最强大的软件,而是在自己的硬件条件之下,在自己所处的学习环境里,在自己现阶段的目标下找到最好的解决方案。

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