HDR和普通的显示方式的不同之处在于它可以同时表现出更高的对比度、更深的颜色以及更多的中间色调。普通的显示受到SDR标准的限制,最大亮度一般只有几百尼特,色域也只到Rec.709范围之内,色彩深度通常是8位或者更低,因此强光部分容易出现过曝现象,而阴影部分则常常会变得模糊不清;而HDR可以通过提高峰值亮度到上千尼特以上、使用DCI-P3甚至是Rec.2020这样的宽色域、采用10位甚至更高分辨率来解决上述问题,《奥本海默》中的胶片颗粒细节,《阿凡达2》里海底世界的光影变化都可以得到真实的再现——这并不是简单地把画面变得更亮一些而已,而是对现实中的光线状况做了一次全面的逼近。

一、亮度的表现上,“平面灰阶”和“立体光场”之间发生了质的变化
普通的显示屏的最大亮度一般在300-400尼特之间,而且全局背光是固定的,暗处不能够真正的变黑,亮处的细节很容易被破坏掉;而HDR显示器则是按照不同等级来划分层次突破的:DisplayHDR 400的要求是峰值亮度大于等于400尼特、全局亮度大于等于320尼特;DisplayHDR 600需要达到600尼特的峰值和350尼特的全局亮度,并且强制使用10位色彩深度;而DisplayHDR 1000除了要达到1000尼特的峰值以及600尼特的持续亮度之外,还要配合局部调光技术,在同一个画面上可以同时出现太阳直射下的强烈反差和烛光摇曳时微弱的光辉而不互相影响。实测数据表明,在《Dunkirk》爆炸场景中,HDR1000显示器中的火焰中心亮度可以达到980尼特左右,周围的烟雾阴影仍然保留着大约1.2尼特的可识别灰度值,对比度达到了将近一千倍。
第二部分就是色彩系统由二维的颜色空间变成三维颜色体的一种重新构建
SDR仍然使用的是Rec.709色域的标准,只占大约35%的CIE 1931色域空间,并且所有的颜色都被映射到一个统一的伽玛2.2曲线上;而HDR则采用了DCI-P3或者Rec.2020这样的宽色域,并且把亮度维度也加入到了色彩描述之中——同一种P3绿色,在50尼特和800尼特这两种不同亮度条件下所对应的视觉感受是不一样的。这就意味着HDR的内容中包含有“色彩体积元数据”,可以促使显示器根据当前的亮度情况来计算出每一个像素的最佳颜色输出值,从而防止高光部分的颜色变得灰暗、暗部饱和度过低的问题出现。比如苹果的Pro Display XDR即使在最大峰值为1600尼特的情况下依然能够保持对P3色域99%以上的覆盖以及小于1的色准一致性的表现。
第三部分就是把技术落地到实际中去,硬件的支持和内容链条上的缺失是不能缺少的
并不是所有的标榜自己有HDR功能的产品都能够达到预期的效果,在此之前要符合三个基本条件:显卡要能够输出HDR10或者Dolby Vision信号(比如NVIDIA RTX 30系列以上的显卡和AMD RX 6000系列以上的显卡);操作系统的HDR开关打开(在Windows设置中找到系统-显示-使用HDR);播放软件本身具有原生解码的功能(例如PotPlayer V2.0以上版本、VLC 3.0.16+以及爱奇艺/腾讯视频客户端中的HDR专区)。如果任何一个地方没有做到位的话,那么HDR的内容就会被默认地转换成SDR信号进行传播,在这样的情况下即便显示器本身支持HDR技术也只能呈现出一片灰色单调的画面。
第四点就是辨别真正的HDR了,要认准的是VESA DisplayHDR认证标志而不能听信厂家吹嘘的话语
市面上有很多所谓的“伪HDR”产品,只是用软件来模拟提高对比度的效果,并没有真正的HDR功能。消费者要根据VESA官方的DisplayHDR认证来进行判断:DisplayHDR 400是最低标准,只保证基本兼容性;想要获得电影级别的画质的话,则需要选择DisplayHDR 600以上的产品,它会强制要求使用10位面板、低响应时间(小于等于8毫秒)、99%的P3色域以及严格的黑色亮度控制(小于等于0.4尼特)。在实际测试当中,没有经过认证的所谓“HDR Ready”显示器,在播放《The Mandalorian》的HDR片段的时候,星空背景经常会出现明显的灰色雾气,但是带有DisplayHDR 600认证标志的产品可以清楚地看到猎户星座星云中的0.05尼特级弥散光芒。
因此HDR并不是参数堆积而成的,而是一个包含亮度、色域、色深、元数据和调光技术等五方面的系统的工程。选择合适的设备,准备好所有的环节,并且得到认可和认证之后,才有可能开启光影世界深处的大门。






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