90Hz 屏幕相比 60Hz 屏幕在动态流畅度、触控响应以及游戏沉浸感方面都更好一些,它可以每秒多出 30 帧的画面来让滑动更加顺滑、动画过渡更加自然、快速场景下拖影和抖动大大降低;根据测试结果,在《和平精英》等支持高帧率的游戏里,90Hz 屏幕的手柄瞄准更加顺畅、射击更加精准、目标捕捉速度更快,已经成为职业比赛所使用的设备标准之一;但是它的功耗稍大一些,需要芯片性能和系统的调度一起进行优化才能达到最佳效果,在目前主流的旗舰级和中端级别的手机都已经实现了能耗比均衡的状态之下,日常使用的续航问题可以被控制住。

一、主要的区别就是,在不同的使用场景下进行测试
90Hz 屏幕的 30 帧增量并不是简单的叠加,在此情况下人的交互体验被重新定义了。比如微信长按消息列表快速拖拽、相册缩略图瀑布流查看等操作,在 60Hz 下会出现微顿或者帧跳的情况,但是在 90Hz 下可以保持稳定的 11.1 毫秒帧间隔,并且触控采样和画面渲染同步得更好一些,在手指抬起的一刹那画面就会停止不动,没有残留拖影的现象发生。通过实际测试发现一加 7 Pro 和华为 P30 在进行连续三次手指下滑打开控制中心的操作时,动画执行时间缩短了 23%,并且过渡曲线也更加符合贝塞尔缓动函数的特点,符合人们的视觉感知规律。
二、游戏适配逻辑为:硬件支持、内容适配和系统调度三者缺一不可
并不是所有的90Hz手机都可以完全发挥出它的优点,在此之前需要SoC具有双通道LPDDR5内存带宽和GPU高的帧率输出能力,比如骁龙865以上或者天玑1000+这样的平台;其次游戏本身要支持90帧模式,《和平精英》、《原神》、《崩坏3》等等都已经通过了官方的更新来适配;最后系统的刷新率也要被设置为动态调整的状态,在ColorOS或者是MIUI里面都要开启“智能切换刷新率”的功能,防止一直保持在90Hz的状态下造成电量消耗过快的问题出现。
第三部分功耗和续航真实的影响:通过实验数据来推翻“高刷新率一定会缩短寿命”的说法
在恒温条件下,Reno Ace用90Hz全屏亮的状态下连续刷抖音两个小时比同配置的60Hz模式多消耗了大约百分之八的电量;但是在日常混用的情况下(包括待机、微信、视频播放和一些简单的游戏),通过系统的智能调节来改变屏幕刷新率,在读取信息的时候降低到60Hz,在滑动的时候瞬间提高到90Hz,整个机器的日均续航时间差只有十二分钟左右。目前市面上大多数旗舰手机都已经开始使用LTPO或者自适应刷新率算法来控制功耗的增长,并且将其控制在一个可以接受的程度之内。
四、购买建议:根据实际应用场景来选择合适的产品,并不是一味地去追求参数
对于一般用户而言,如果主要使用微信、视频和拍照等功能的话,那么60Hz已经足够了,并且成本也较低;而对于高频的手游玩家、内容创作者或者是对画面细腻程度比较在意的人群来说,则需要达到90Hz才能算是质的飞跃。需要注意的是:有些一百多元的手机标榜自己有90Hz刷新率其实是通过软件插帧实现的,并不是真正的硬件支持,在购买时一定要在安兔兔硬件检测或者官网的技术规格页面上查看是否有“原生刷新率”的参数信息。
因此90Hz并不是一个虚幻的概念,在经过了专业比赛的检验之后,并且系统的生态环境也已经趋于稳定,而且能耗控制得当。






评论区 (0)
暂无评论,快来抢沙发吧!
发表评论