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GTX和RTX哪个更适合玩游戏?

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RTX显卡适合用来玩最新的3A大作,并且在追求高质量画面和高帧率的时候效果最好。它的基础是图灵以及后来的安培、Ada架构,里面包含了专门用于光线追踪的RT Core和用于人工智能计算的Tensor Core,可以实现实时硬件级别的光线追踪以及DLSS 3.5帧生成技术,《赛博朋克2077》开启

RTX显卡适合用来玩最新的3A大作,并且在追求高质量画面和高帧率的时候效果最好。它的基础是图灵以及后来的安培、Ada架构,里面包含了专门用于光线追踪的RT Core和用于人工智能计算的Tensor Core,可以实现实时硬件级别的光线追踪以及DLSS 3.5帧生成技术,《赛博朋克2077》开启路径追踪模式之后,在2K分辨率下依然能够保持每秒55帧以上的稳定输出速度,而同价位的GTX 1660 Super则不能开启光追功能只能用较低的画面质量来勉强达到每秒40帧左右的效果。即使是在传统的光栅化游戏中,RTX系列由于拥有更高的带宽GDDR6/GDDR6X显存、更多的CUDA核心以及更先进的工艺水平,在1080P到4K的各种分辨率之下都表现得更好一些。

GTX和RTX哪个更适合玩游戏?

第一种情况就是确定好自己的游戏类型和画质要求之后再来考虑是否要选择RTX显卡

如果主要是玩《英雄联盟》、《CS:GO》、《Dota2》这类对显卡要求不高的电竞游戏,在1080P分辨率下可以稳定地达到每秒120帧以上的水平,并且功耗低、发热量少、用入门级电源就可以运行;但是如果是经常玩《艾尔登法环》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《使命召唤:现代战争III》这样的2022年之后发布的大作,并且开启了高纹理、体积雾、动态阴影等效果的话,由于缺少专门用于光线追踪的硬件,所以不能开启光线追踪功能,而且传统的渲染也会出现卡顿和掉帧的情况。根据测试数据,在《控制》中使用“高画质+DLSS质量模式”的情况下,RTX 4060的帧数要比GTX 1660 Ti高出约87%,最低帧相差为112帧左右,从而影响到操作反应速度。

二、要从实际使用的角度来考虑问题,而不能只盯着最初的价格

虽然RTX显卡的价格比同级别的GTX显卡要贵一些,但是DLSS技术可以大大减轻GPU的工作量,在《霍格沃茨之遗》这款游戏里开启DLSS 3帧生成之后,显存带宽占用率降低了38%,GPU温度也降低了12度左右,整个系统的功耗减少了大约25瓦。长期来看这样做的好处是更加节能静音并且有利于硬件使用寿命的延长。而GTX显卡由于没有人工智能加速的支持,只能依靠提高核心频率来对抗画质上的差距,因此风扇转速很高、热量积累很快、供电模块的老化速度也较快。另外现在全新的GTX 16系列已经全部停止生产了,在市场上流通的大都是二手或者翻新的卡片,并且没有售后服务保障;RTX 40系列依然是英伟达的主要销售产品线之一,官方驱动也会一直更新到2026年,并且会支持从Windows 12开始的所有DirectX 12 Ultimate特性的应用。

第三点就是留出升级的空间,防止两年之后就出现性能瓶颈

目前主流的游戏引擎已经把光线追踪设置为默认渲染方式了,最新的NVIDIA驱动也强制让RT核心参与到高动态范围色彩转换和动态分辨率缩小的过程中去。也就是说,在你没有打开光线追踪的情况下,《最终幻想十六号》DLC版以及《赛博朋克2077》2.0版等后续内容也会逐渐去掉对GTX的支持。实测表明,GTX 1660 Super在2024年第三季度的新一代驱动之下,《漫威蜘蛛人二部曲》最低画质就会出现频繁着色器编译导致的画面卡顿现象,而RTX 4060则没有任何这样的问题。所以如果打算用这张显卡超过两年的话,那么RTX就是更好的选择。

因此RTX并不是一种虚张声势的做法,在当前以及未来的游戏中都存在技术上的需求。

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