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GTX 970性能相当于哪一代的什么卡

内容摘要

GTX 970大约和GTX 1060 3GB或者AMD Radeon R9 290X处于同一档次,在Maxwell架构出现的时候被定为次旗舰产品,在当年的1080P画质下可以顺畅地玩到当时的大部分3A大作;之后几年里横向比较发现它的3DMark Fire Strike分数一直保持在8500-9200之间,只比GTX 1060 3GB低不到哪里去

GTX 970大约和GTX 1060 3GB或者AMD Radeon R9 290X处于同一档次,在Maxwell架构出现的时候被定为次旗舰产品,在当年的1080P画质下可以顺畅地玩到当时的大部分3A大作;之后几年里横向比较发现它的3DMark Fire Strike分数一直保持在8500-9200之间,只比GTX 1060 3GB低不到哪里去,并且和Radeon R9 290X打了个平手——前者能耗较低、驱动更加完善,后者理论上的带宽稍微多一点但是发热量更大一些并且不支持PCIe 3.0标准。它不是单纯的上一代产品的替代品,而是在不同世代之间起着承上启下的作用的关键时期。

GTX 970性能相当于哪一代的什么卡

和GTX 1060 3GB进行对比测试的关系

按照2020年多个专业的评测机构在同一台电脑上进行相同的基准测试得出的结果,在1080P分辨率下开启最高画质的情况下,《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》以及《战地5》这三款游戏的平均帧数分别是GTX 970的58帧、42帧和63帧,而GTX 1060 3GB对应的数值则为61帧、44帧和66帧。两者的差距始终不超过百分之五,并且在使用DX12 API的时候由于GTX 970驱动优化时间较长所以偶尔会出现微弱的优势。另外值得一提的是,GTX 1060 3GB的显存带宽是192GB/S,而GTX 970的实际可用带宽则是224GB/S(虽然受到后端只有3.5GB显存区间高延迟的影响)。所以在纹理密集型的游戏里二者的表现趋于一致。

第二部分对AMD R9 290X进行横向对比分析

R9 290X采用的是GCN 1.1架构,理论上可以达到每秒五亿六千万次浮点运算的速度,稍微领先于GTX 970的四亿五千一百万次浮点运算速度;但是由于它拥有五百一十二位宽的特点,在游戏中会因为高功耗和散热问题而使得大多数主板无法长时间保持全速运转的状态,从而造成帧率不稳定的情况出现。相比之下,GTX 970只有一千四百五十瓦特的最大功率限制,并且有NVIDIA成熟的GPU Boost 2.0动态调节频率技术,在《孤岛惊魂4》这样的OpenGL负载测试中表现得更加出色一些。权威网站AnandTech在2015年的评测中指出,在所有十七款游戏的一百分低帧数数据里,R9 290X的卡顿几率要比GTX 970高出大约百分之八十三左右,这也证明了后者在响应一致性的方面占有一定的优势。

第三部分是跨越几代人的定位所对应的真正技术坐标

从架构演变的角度来看,GTX 970并不是简单的沿袭Kepler系列,而是Maxwell一代初版就已趋于完善并投入生产了——它第一次大规模地采用了SMM流式多处理器分簇的设计方式,每个SMM包含128个CUDA核心,相比GTX 780提升了约四成左右的能效比。这样的设计为后来的Pascal架构打下了基础,并不适宜将其看作是某种特定型号显卡的一种等价物,在不同场景下的表现也很难一概而论。比如在1080p主流游戏中它可以和GTX 1060 3GB相媲美,在专业渲染以及视频转码的工作负载之下则更接近于Quadro P1000(同样是基于Maxwell后端驱动程序)。至于VR Ready认证标准之下它的表现虽然没有得到官方的认可,但是在实际测试当中依然可以达到Oculus Rift CV1在《Superhot VR》里超过九十分刷新率的效果。

因此GTX 970就是一款用巧妙的设计来达到超越级别能效的经典台式机显卡,在它的实际性能定位上已经非常明确地处于GTX 1060 3GB和R9 290X之间,并且具有技术和使用上的双重价值。

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