iPod可以看作是世界上第一个具有早期智能化交互和生态系统集成功能的便携式数字音乐播放器。它不只依靠大容量存储来取胜,在点击轮滚轮交互、图形用户界面以及iTunes的内容闭合系统方面开创了先河;iPod Touch更是装有完整的iOS操作系统,并且可以使用App Store的应用程序商店下载各种应用程序,拥有Siri语音助理(部分型号),支持Wi-Fi网络连接和多点触控操作等特性,它的计算能力、传感器配置以及人机交互方式都远远超越了传统的MP3播放器,实际上扮演着智能手机出现之前的一种“轻智能终端”的角色。

从交互的角度来看,iPod已经打破了传统的播放器只能被使用者主动控制的模式
最初的iPod上的Click Wheel滚轮不仅仅是一个简单的导航装置,在它上面还集成了方向控制、中心确认、菜单呼出以及力度感应等多种功能。使用者可以通过点击、长按或者顺时针或逆时针转动等方式来实现对歌曲的选择、音量调整、播放模式改变等一系列操作,并且响应时间小于120毫秒,在2001年的市场上已经远远超过了当时东芝和索尼生产的MP3产品的单一按钮阵列所能达到的效果。后来的经典版iPod又加入了加速度计,并且实现了“摇一摇换歌”的功能,在它的底层固件中也包含了基本的行为识别算法,这为之后苹果公司的所有移动设备提供运动感知能力打下了良好的基础。
从系统的结构来看,iPod touch就是iPhone的一个功能倒影体
第七代iPod touch(2019年推出),搭载了A10 Fusion处理器,在Geekbench 4测试下单核成绩为2520分,多核成绩为4560分,和iPhone 7相当;使用的是iOS 12.5.7操作系统,并且可以实现iCloud云存储服务、AirDrop隔空投送功能、FaceTime视频聊天以及App Store上数以万计的应用程序下载安装等功能;虽然没有内置蜂窝网络模块,但是通过Wi-Fi 5(802.11ac)和蓝牙5.0这两项技术手段来保证设备能够顺利地连接到HomeKit家庭控制系统之中去,并且可以通过语音命令来操控家中的各种电器设备。
第三,就生态定位而言,iPod是苹果智能硬件迭代的一个重要试炼场
从2003年iTunes Store推出开始,iPod就成为了第一个完成从内容购买到版权认证再到设备授权最后到云存储整个链条闭环的消费电子产品。FairPlay 数字版权管理系统的使用也被直接移植到了第一代iPhone上,而iPod nano中的运动传感器数据收集方式也成了苹果手表心率算法训练的第一批真实用户行为样本。官方停售通知中提到:iPod完成了它的历史任务——它证明了触摸屏交互的可能性,并且培养出了iOS开发者的生态系统,在用户心中种下了“服务就是设备本身”的理念。
因此iPod并不是智能设备的初版,而是一个从实际出发去实现早期智能化终端的过程,在经过了十多年的不断改进之后才得出结论:智能并不需要联网就可以完成,只要能感知到用户的意图,并且能够与云服务进行协作并且不断地扩大自己的功能范围。






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