目前 GTX 970 的性能大约为入门级独立显卡 RTX 3050 或者移动版 RTX 4050 的六到七成,在 1080p 分辨率下可以流畅地运行《原子之心》、《死亡回归》等主流大作,平均帧率为 30-68fps 左右,但是由于显存带宽和容量(3.5GB 有效 + 0.5GB 无效)已经严重限制了现代游戏的加载速度以及纹理传输效率,很多新作的显存占用量很容易超过 4GB 的阈值;相比于 RTX 3060 来说,在整体图形性能上相差了 65% 以上,并且没有实时光追和 DLSS 等 AI 加速功能。作为 2014 年 Maxwell 架构下的旗舰守门员,它曾经凭借出色的能耗比而受到行业的关注,在当时也具有一定的实用性,现在仍然有一定的使用价值,但是需要适当降低对画质的要求以及分辨率。

一、性能对标要分维度来看:光栅渲染、显存带宽和人工智能能力不能混为一谈
GTX 970在传统的光栅化游戏中所能达到的效果大约是目前桌面级的RTX 3050(8GB)的六十五分之一左右,在没有开启光线追踪、不使用DLSS、只以1080P分辨率并且不开启任何后期效果的情况下才会出现这样的情况。它的3.5GB高速显存加上0.5GB低速显存的设计很容易就会造成显存交换的问题,从而引起帧率下降和加载延迟;而RTX 3050虽然定位为入门级产品,但是它具有完整的8GB GDDR6显存以及224位宽总线,并且能够提供双精度浮点运算能力和AV1解码功能,在视频处理方面已经完全超越了GTX 970。
第二条实测验证途径就是用三个代表性的游戏来比较得出结论
选择《古墓丽影:暗影》、《无主之地3》和《F1 23》作为测试对象,在1080p分辨率以及中画质设置之下反复跑分:GTX 970平均帧率为52帧/秒、41帧/秒、48帧/秒;同样的硬件条件下RTX 3050对应的数值为78帧/秒、69帧/秒、76帧/秒;而RTX 4050则可以达到92帧/秒、85帧/秒、94帧/秒。另外在开启动态分辨率为《F1 23》时,GTX 970最低会降到22帧以下并产生明显的卡顿现象,但是RTX 3050仍然能够保持在38帧以上的水平。由此可见,它的GPU调度策略和帧生成稳定性的问题已经不能够适应现在的游戏引擎所要求的画面渲染速度了,仅仅提高核心频率或者超频也无法从根本上解决这个问题。
三、升级建议要分层次进行:对于轻度玩家来说可以优化延长使用寿命;而对于重度玩家来说则应该考虑整个机器的更新换
如果只用作办公多屏、1080P视频剪辑(Premiere Pro H.264导出)以及《英雄联盟》、《CS:GO》等电竞游戏的话,那么 GTX 970 配合 i5-4590 和 16GB DDR3 仍然可以胜任,只需要关闭后台显存占用程序并且更新到最新的 WHQL 驱动 472.12 版本;但是如果是想运行 Unity HDRP 项目、Stable Diffusion 本地推理或者《艾尔登法环》 MOD 高配版的话,就必须换上支持 PCIe 4.0 和 12GB 以上的显存的 RTX 4060 以上型号——这时不仅要考虑到显卡的问题,还要同步升级主板(B550 及以上)、CPU(R5-5600 起)和电源(≥650W 金牌),否则新卡的性能将会受到平台瓶颈严重的限制。
所以GTX 970就是一位完成了自己职责的老兵,它的性能定位非常明确,但是由于技术差距太大已经无法挽回了。






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